Momento animação: novas perspectivas para os eventos de extensão em animação durante a COVID-19

Autores

  • Elisangela Lobo Schirigatti Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
  • Bruno Azzani Braga Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)

DOI:

https://doi.org/10.22398/2525-2828.61894-113

Resumo

Diante das diferentes mudanças no mundo devido à pandemia causada pela COVID-19, as iniciativas acadêmicas de pesquisa, ensino e extensão também tiveram que se reinventar. Pois as mesmas, até então, haviam sido pensadas e aplicadas na modalidade presencial para proporcionar um espaço de vivência, estimulando um local de partilha de conhecimento e experimentação. O presente artigo configura-se como uma descrição sobre os principais desafios na realização de iniciativas de extensão na área da animação durante a pandemia do COVID-19. O objeto de estudo envolveu eventos extensionistas realizados de forma remota pelo Núcleo de Design de Animação na Universidade Tecnológica Federal do Paraná no ano de 2020. Os principais fatores observados foram: necessidade de aprendizagem de recursos de ensino remoto, mudança na plataforma de exibição, adaptação na definição das temáticas e dinâmica de apresentação, definição de novos cargos de atuação, ampliação da equipe de atuação, principalmente com a adoção de voluntariado.
Palavras-chave: animação contemporânea; projeto de extensão; núcleo de design em animação; animação na pandemia; ensino remoto.

Biografia do Autor

Elisangela Lobo Schirigatti, Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)

Profa. Dra Elisangela Lobo Schirigatti é designer e docente do Departamento Acadêmico de Desenho Industrial (DADIN) da Universidade Tecnológica do Paraná (UTFPR), onde leciona as disciplinas de fotografia e animação. É coordenadora do Núcleo de Design de Animação e do Núcleo de Fotografia, ambos da UTFPR. É responsável pela organização dos eventos de extensão: Encontro Nacional de Animação Experimental - ExperimentAnima, Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação - JoQA, Momento Animação, Roda de Conversa Animada e o Laboratório Aberto de Animação - LAAB. Fez parte da equipe de organização do Seminário Brasileiro de Estudos em Animação - SEANIMA 2020, é membro da Red Latinoamericana de Estudios de Animación - Sur a Sur e júri do Festival Internacional de Animação de Curitiba - Animatiba 2021. Na área da pesquisa coordena os projetos Observatório Internacional do Ensino em Animação e a Cadeia Produtiva da Animação, onde estuda as competências dos profissionais de animação.

Bruno Azzani Braga, Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)

Graduado em pedagogia pela Universidade Paulista (UNIP), técnico em Design de Jogos pela MICROCAMP e graduando em Tecnologia de Design Gráfico pela Universidade Federal do Paraná (UTFPR), suas áreas de interesse e estudo são educação, animação, estratégia e estudos culturais, entendendo que interdisciplinaridade do conhecimento pode ajudar na construção de um futuro mais justo. Cofundador do projeto de extensão Design Anima-Ação na UTFPR onde atuou como professor voluntário com o objetivo de ensinar os processos de animação e seguir com o objetivo primário dessa iniciativa de fomentar a cultura desta área no ambiente universitário e fora dele de maneira gratuita e aberta ao público interno e externo da faculdade. Já atuou sendo ministrante convidado para dar minicursos de animação com a técnica de Motion Graphics com a plataforma after effects na UTFPR de forma voluntária. Participou da organização e foi um dos idealizadores do tema da Semana Acadêmica de Design na UTFPR Câmpus Curitiba, o Algures 14 com a presença de quase 500 encontristas. Ex-membro da empresa júnior Estalo Design onde atuou na área de estratégia. Participou como seminarista e palestrantes em eventos de pesquisas científicas nas áreas de animação como o SEANIMA e Experimenta Anima, apresentando os resultados de suas pesquisas sobre a importância do estudo da animação e desenvolvimento de processo e técnicas, além de ter obras de animação exibidas em festivais como o MOVA Festival. Trabalha há quase 3 anos como Animador/Motion Designer e Designer Gráfico, tendo a oportunidade de desenvolver projetos culturais, produções audiovisuais (principalmente usando as linguagens animadas) para videoclips ou mercado comercial e desenvolvimento de trabalhos com clientes internacionais como EUA, Alemanha e Canadá.

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Publicado

2021-12-18

Edição

Seção

Dossiê SEANIMA#2