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v. 11 n. 31 (2026): Dossiê Educação e Aprendizagem para Criatividade
v. 11 n. 31 (2026): Dossiê Educação e Aprendizagem para Criatividade
Publicado:
2026-05-08
Edição completa
pdf português
Editorial
Editorial – Educação e Aprendizagem para a Criatividade
Veranise Jacubowski Correia Dubeux, Leonardo Augusto de Souza Machado
3-5
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.11313-5
Uma ideia de futuro para a educação
Mirella De Menezes Migliari, Carolina Lopes Lobianco
6-7
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.11316-7
Dossiê
Art thinking e aprendizagem criativa: ensino de artes visuais e o “jardim de infância para a vida toda”
Israel Alves Jorge de Souza
18-26
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.113118-26
Livros e bibliotecas como catalisadores da criatividade: metodologias inovadoras para a educação literária e formação de competências do século XXI
Raquel Pereira Pontes, Laura Maria Pereira Couto
27-47
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.113127-47
Aprendizagem para criatividade: o festival de economia criativa como ecossistema de construção colaborativa
Clarissa Motter, Patrícia Medeiros de Lima
48-61
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.113148-61
Role iniciativa! A gamificação como inovação no ensino sobre drogas de abuso em sala de aula
Rita Couto, Thiago Matias Monteiro
62-74
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.113162-74
Seleção e categorização de materiais como apoio ao ensino em design
Lauro Cohen
75-92
pdf inglês
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.113175-92
Educação financeira e alcoolismo: reconfiguração de narrativas de mulheres em recuperação
Luciana Freire Murgel
93-108
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.113193-108
Design em parceria na PUC-Rio: ensino, cocriação e transdisciplinaridade
Robson Rocha da Silva, Bárbara Alves Betts
109-123
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.1131109-123
Jogar projetando e projetar jogando: desenvolvimento de propostas de jogos de design por meio da desconstrução de jogos convencionais
Guilherme Bonotto Furman, Guilherme Parolin
124-138
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.1131124-138
Educação profissional e tecnológica no ensino médio no século XXI: um estudo comparativo entre Brasil e Portugal
Rayanne Ohana Gomes Ferreira, Daniel Kamlot
139-152
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.1131139-152
“Pesquisa de personagem não é improviso”: relato da experiência de formação de pesquisadores para produtos audiovisuais inspirados em histórias reais
Mariana Filgueiras, Lola Borges
153-166
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.1131153-166
Reconstrução digital como ferramenta educativa para o ensino do patrimônio arquitetônico moderno na Amazônia: as casas de Severiano Porto
Lúcio Tiago Maurilo Torres, Marcos Paulo Cereto, Claudete Barbosa Ruschival
167-186
pdf português
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.1131167-186
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