Rio Anime Clube: a festa dos fãs
DOI:
https://doi.org/10.22398/2525-2828.51497-113Abstract
O objetivo deste artigo é analisar um evento da Indústria Cultural onde a cultura pop é celebrada: o Rio Anime Club. Foi desenvolvida uma pesquisa de “inspiração etnográfica” no Rio Anime Club realizado em maio de 2019, no clube Hebraica, no Rio de Janeiro. Ela incluiu observação participante e realização de entrevistas. Trata-se de uma festa organizada por fãs e para fãs e suas marcas principais são a coesão social entre os participantes e as “efervescências coletivas” vividas por eles no evento. Este trabalho foi construído sobre uma base teórica que inclui as obras dos autores: Adorno e Horkheimer (1993) para pensar a indústria cultural, Durkheim (1978) a festa, Fiske (1992) e Hills (2002) o fandom, Baym (2007) e Coelho (1999) os fãs (2015) e Nunes (2015) o cosplay. Durante a pesquisa de campo observou-se que as interações entre os participantes, assim como as suas práticas - o cosplay é uma delas -, são expressão do vínculo dos indivíduos com a cultura pop. E ainda que essa cultura seja responsável pelas emoções que provoca estas só ocorrem porque os participantes deixam-se afetar por suas narrativas. Podemos concluir que a cultura pop, responsável pelas experiências vivenciadas no Rio Anime Club, tem um papel importante na vida de seus fãs.
References
ADORNO, T; HORKHEIMER, M. Dialética do Esclarecimento. Rio de Janeiro: Zahar, 1990.
ALVES, M.M.T; RIOS, R. Música Pop Sul-coreana: a internet como palco principal na luta contra a pirataria. In: CONGRESSO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO NA REGIÃO NORDESTE, 13, 2014, João Pessoa. Anais Eletrônicos... São Paulo: Intercom, 2014. Disponível em: http://www.portalintercom.org.br/anais/nordeste2014/resumos/R42-0133-1.pdf. Acesso em 29 maio. 2020.
AMARAL, A. R.; TASSINARI, L. Fandoms Transculturais: Apropriações nas práticas de shipping dos fãs brasileiros de KPop no Facebook. Vozes e Diálogo, v. 15, p. 5-23, 2016. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/341525422_Fandoms_transculturais_apropriacoes_nas_praticas_de_shipping_dos_fas_brasileiros_de_KPOP_no_Facebook/link/5ec57269a6fdcc90d68912cc/download. Acesso em: 29 maio.2020
AMARAL, R. As mediações Culturais da festa. Revista Mediações. Londrina, v.3, n.1, p 13-22, jan/jun. 1998. Disponível em:
http://www.uel.br/revistas/uel/index.php/mediacoes/article/view/9314/8008. Acesso em: 29 maio.2020.
ANIME Friends 2019 leva 60 mil pessoas para o Anhebi. G1. São Paulo. 16 jul.2019. Disponível em https://g1.globo.com/pop-arte/noticia/2019/07/16/anime-friends-2019-leva-60-mil-pessoas-ao-anhembi-veja-fotos.ghtml Acesso em: 29 de mai.2020.
BAYM, N. K. The new shape of online community: The example of Swedish independent music fandom. First Monday,[s.l], v.12, n.8, ago.2007.
Disponível em: https://journals.uic.edu/ojs/index.php/fm/article/view/1978/1853. Acesso em: 29 maio. 2020.
CAIAFA, J. Sobre a etnografia e sua relevância para o campo da comunicação. In: ENCONTRO ANUAL DA COMPÓS, 28, 2019, Porto Alegre. Anais eletrônicos... [s.l]: COMPÓS, 2019. Disponível em:
http://www.compos.org.br/biblioteca/trabalhos_arquivo_7UOKF9BJLEUZG0XU2SOH_28_7242_03_02_2019_07_06_19.pdf Acesso em: 29 maio. 2020
COELHO, M.C. A experiência da fama. Rio de Janeiro: FGV, 1999.
COMIC-CON: 40 years of artists, writers, fans & friends. San Francisco: Chronicle Books LLC, 2009.
COM Vingadores: Ultimato no topo: confira as 10 maiores bilheterias da história. Omelete. 2019. Disponível em: https://www.omelete.com.br/marvel-cinema/vingadores-ultimato-10-maiores-bilheterias-da-historia#4. Acesso em 29 maio.2020.
DEWEY, J. Experiência e Educação. Trad. Renata Gaspar. Petrópolis, Rio de Janeiro: Vozes, 2010.
DIAS, R. Rio Anime Club: O maior evento de animes, games e cultura pop do RJ está de volta!. GEEKProject, 2014. Disponível em: https://www.geekproject.com.br/2014/10/rio-anime-club-o-maior-evento-de-animes-games-e-cultura-pop-do-rj-esta-de-volta/. Acesso em: 29 maio. 2020
DURKHEIM, E. As regras do método sociológico. São Paulo: Cia Editora Nacional, 1977.
_________. As formas elementares da vida religiosa. Tradução de Paulo Neves. São Paulo: Martins Fontes, 1996.
ELLIOT, M.A. The Globalization of Comic-Com and the Sacralization of Popular Culture. In: BENIWAL, A; JAIN, R; SPRACKLEN, K (Eds.). Global Leisure and the Struggle for a Better World Leisure Studies in a Global Era, Londres: Palgrave Macmillan, 2018.
FISKE, J. The cultural economy of fandom. In: LEWIS, L. A. (Ed.). The adoring audience: fan culture and popular media. Londres: Routledge, 1992. p. 30-49.
FREIRE FILHO, J. Reinvenções da resistência juvenil: os estudos culturais e as micropolíticas do cotidiano. Rio de Janeiro: Mauad, 2007a.
_______. Convergências e Divergências Midiáticas: Fãs, Indústrias do Entretenimento e os Limites da Interatividade. In: Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação , 30, 2007, Santos, SP, – 29 ago /2 de set. Anais eletrônicos... São Paulo: Intercom, 2007b. Disponível em: http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2007/resumos/R1400-1.pdf. Acesso em 29 maio. 2020.
GAROFALO, N. Com três prêmios, Vingadores: Ultimato é destaque do People's Choice Awards 2019. Omelete, 2019. Disponível em: https://www.omelete.com.br/peoples-choice-awards/peoples-choice-awards-2019-vencedores#categoria-1. Acesso em 29 mai.2020.
GEERTZ, C. A Interpretação das culturas. Rio de Janeiro: LTC, 1989.
HILLS, M. Fan Cultures. Londres: Routledge, 2002.
ISAMBERT, F. Le sens du sacré-fête et religion populaire. Paris: Les Éditions deMinuit, 1982.
JENKINS, H. Textual poachers: television fans e participatory culture. New York: Routledge, 1992.
________. Fans, Bloggers and Gamers: Exploring Participatory Culture. New York: New York University Press, 279 p, 2006.
LARROSA, J. Notas sobre a experiência e o saber de experiência. Rev. Bras. Educ. [online]. n.19, pp.20-28, 2002. Disponível em: https://www.scielo.br/pdf/rbedu/n19/n19a02.pdf . Acesso em: 29 maio.2020.
MADRUGA, C. Skins LOL: veja guia com raridades, tipos e preços dos visuais. Techctudo. 2019. Disponível em: https://www.techtudo.com.br/listas/2019/11/skins-no-lol-veja-guia-com-raridades-tipos-e-precos-dos-visuais.ghtml. Acesso em: 29 maio.2020.
MATOS, P. O nerd virou cool: identidade, consumo midiático e capital simbólico em uma cultura juvenil em ascensão. In: CONGRESSO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO NA REGIÃO SUDESTE -INTERCOM, 16, 2011, São Paulo. Anais Eletrônicos... São Paulo: INTERCOM, 2011. Disponível em:
http://www.intercom.org.br/papers/regionais/sudeste2011/resumos/R24-1149-1.pdf Acesso em: 15 abr.2020.
_______. Consumo, curadoria e a construção de mapas de importância na cultura nerd. In: Seminário dos Alunos de Pós-Graduação em Comunicação Social da PUC-Rio, 10, 2013, Rio de Janeiro. Revista Entre. Meios 2013. Rio de Janeiro: PUC, 2013. Disponível em: https://www.academia.edu/5346654/Consumo_curadoria_e_a_constru%C3%A7%C3%A3o_de_mapas_de_import%C3%A2ncia_na_cultura_nerd. Acesso em: 29 maio. 2020.
________. O Nerd Virou Cool: consumo, estilo de vida e identidade em uma cultura juvenil em ascensão. 116f. 2014. Dissertação. (Mestrado em Comunicação). Universidade Federal Fluminense, Instituto de Arte e Comunicação Social, 2014.
MAUSS, M. Sociologia e Antropologia. São Paulo: EDU/EPUSP, 1974.
MENEZES, R.C. Espaço, religião & antropologia: uma leitura das Formas elementares da vida religiosa, de Durkheim. Espaço e Cultura, UERJ, RJ, n. 32, p.30-47, jul./dez. de 2012. Disponível em:https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/espacoecultura/article/view/6974/4912. Acesso em: 29 maio. 2020
NUGENT, B. American Nerd: The Story of My People. Nova York: Simon and Schuster, 2009.
NUNES, M. A cena cosplay: vinculações e produção de subjetividade. Famecos. Porto Alegre, v. 20, n. 2, pp. 430-445, maio/ago. 2013. Disponível em:
http://revistaseletronicas.pucrs.br/ojs/index.php/revistafamecos/article/view/14206/10007. Acesso em: 29 maio. 2020.
________. Cena Cosplay: breve narrativas de consumo e memória pelas capitais do sudeste brasileiro. In: ________ (Org.). Cena Cosplay: comunicação, consumo e memória nas culturas juvenis. Porto Alegre: Sulina, 2015.
SANCHES, T.A. Consumindo cosplay para além da cena cosplay. In: NUNES, M (Org.). Cena Cosplay: comunicação, consumo e memória nas culturas juvenis. Porto Alegre: Sulina, 2015.
SANTOS, L. M. P.; ACKER, A. M. O uso do League of Legends na popularização dos e-sports em transmissões de televisão. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO – INTERCOM, 41, 2018, Santa Catarina. Anais Eletrônicos... São Paulo: INTERCOM, 2018. Disponível em: http://portalintercom.org.br/anais/nacional2018/resumos/R13-1325-1.pdf. Acesso em: 29 maio.2020
SANTOS, S. et al. O Nerd no Centro do Mercado Midiático: Comunicação e Cultura Nerd. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO – INTERCOM, 20, 2015, Minas Gerais. Anais Eletrônicos... São Paulo: INTERCOM, 2015. Disponível em: http://www.portalintercom.org.br/anais/sudeste2015/resumos/R48-0498-1.pdf Acesso em: 29 maio. 2020
SIMMEL, G. Questões fundamentais da Sociologia: indivíduo e sociedade. Rio de Janeiro: Zahar, 2006.
SOARES, G.T. Cosplay: um lugar para pertencer. In: NUNES, M (Org.). Cena Cosplay: comunicação, consumo e memória nas culturas juvenis. Porto Alegre: Sulina, 2015.
SOARES, T. Abordagens teóricas para estudos sobre a cultura pop. Logos, ed. 41, v. 2, nº 24, 2014. Disponível em: https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/logos/article/view/14155. Acesso em: 29 maio. 2020
SOUZA, I. Tokusatsu: saiba TUDO sobre o universo dos heróis japoneses! Tokusatsu Blog, 2018. Disponível em: https://tokusatsu.blog.br/tokusatsu/. Acesso em 29 maio.2020
SPURLOCK, M. Comic-Con, ep. IV: a fan’s hope. [s.l]: Necca Fil. 2012.
VARGAS, H; ROCHA, A.A. Cultura nerd como semiosfera: uma proposta de entendimento. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO – INTERCOM, 40, 2017, Curitiba. Anais Eletrônicos... São Paulo: INTERCOM. 2017. Disponível em: http://portalintercom.org.br/anais/nacional2017/resumos/R12-2595-1.pdf. Acesso em: 29 maio.2020.
VITORIO, T. CCXP de SP bate recorde de público e se consolida como a maior do mundo. Exame Negócios, 2019. Disponível em: https://exame.abril.com.br/negocios/ccxp-bate-recorde-de-publico-e-se-consolida-como-a-maior-do-mundo/ Acesso em 29 maio. 2020.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
The copyright for articles published in this journal belongs to the author, with first publication rights to the journal.
We emphasize that the responsibility for the articles is exclusive to the author(s) and does not necessarily reflect the opinion of the Editors or ESPM.





